Каталог клиентских игр — это около 100 проектов 2003-2012 годов, разных жанров, в том числе и MMORPG, авторские описания, отзывы геймеров, скриншоты, видео. Для быстрого поиска предусмотрены фильтры по жанрам, годам, с сортировкой по рейтингу, отзывам - которые помогут сузить круг выбора.
Практически тоже самое, что и сингл или мультиплеерные игры, которые мы покупаем или скачиваем, за одним лишь отличием — зайдя в игру, мы попадаем в окружение тысячи таких же геймером, жаждущих порвать все и вся за звание лучшего нагибателя сервера.
Игры с клиентом требуют загрузки и установки, сравнимые системные требования, а то и более прожорливые, например, Айон — один дистрибутив игры, наверно уже подошел к 30 гигабайтам, а уж как прогибается железо на осадах или в столице, ну и зависимость от хорошего пинга, но, за это мы получаем потрясающую, для MMORPG игр, графику, отличную боевую механику, и прочие радости задрота.
Основные плюшки
Сложно что-то выделить, вроде, все как мы привыкли видеть в обычных играх, но попробуем:
Наверно самый главный — массовость. Гораздо интересней геймплей, когда мы можем дать в щи какому-нибудь крабу, который посягнул на наш спот или пофаниться зерг на зерг или поднять ЧСВ в ПвП на батлграунде/арене;
Разнообразие контента: квесты, крафт, гильдии, союзы, данжы, свадьбы — перечислить можно еще много всяких штук;
Графический контент. Приятно, когда тебя окружает живописный мир, хоть со временем перестаешь обращать на эту красоту внимание. Эффектная анимация скиллов. Создание уникальной внешности перса. Хорошо прорисованный шмот, сверкающие здоровенные «пушки»;
Бесплатность. Тут есть много мнений, выделю сугубо свое ИМХО: гораздо дешевле, если игра с абонентской платой, ибо «бесплатные клиентские игры» обходятся дороже, так как чтобы нагибать — нужно донатить на всякие точки, банки и прочую хрень, порой сумасшедшие суммы.